在近些年的视频游戏发展中,叙事驱动型的游戏以其独特的叙事风格和引人入胜的画面吸引了大量玩家,而Campo Santo开发的《众神之谷》正是这样一款备受期待的冒险游戏。然而,游戏的命运却因Valve的收购而变得扑朔迷离,开发进度几乎无限期搁置,让众多期待它的玩家感到失望与惋惜。本文将深入探讨《众神之谷》的开发历程、现状及未来可能的展望,以及它在玩家心中所占有的特殊地位。 一、《众神之谷》的辉煌与梦想 ...
【ITBEAR】Valve收购Campo Santo后,《众神之谷》命运多舛,恐难见天日。这款原定于2029年发布的冒险游戏,其背景设定在1920年代的埃及,玩家本可扮演探险家与同伴共同揭开神秘面纱,但如今开发进度已被无限期搁置。 随着Campo ...
《众神之谷》的潜在永远搁浅引发了玩家们的强烈反应。社交媒体上,各种讨论随之而起,许多人表达了对这款游戏失落的惋惜。事实上,这不仅是Campo Santo的损失,更是整个叙事类冒险游戏市场的一大损失。许多玩家渴望新的叙事作品,尤其是那些融合探索与互动的游戏,这类游戏在目前的市场上显得尤为珍贵。
Campo Santo的《众神之谷》可能会因为Valve收购其公司而永远无法面世。该游戏设定在1920年的埃及,玩家将扮演一名探险家进行最后的冒险。虽然这款游戏与《看火人》类似,都是以叙事驱动的冒险游戏,但这次会有同伴一起探索,并且可以通过对话来交流。